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 Astuces du jeu Mario Kart 64

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Vincent
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MessageSujet: Astuces du jeu Mario Kart 64   Mer 18 Fév - 21:53

Astuces du jeu Mario Kart 64 1/1

La maîtrise des options



Voici comment tirer profit au maximum des options qui vous sont
proposées. N’oubliez jamais que ce sera votre parfaite capacité à vous
servir des options qui vous placera sur la plus haute marche du podium.


*Les bananes:



Lorsque quelqu’un vous suit de très près, posez une banane juste
derrière vous. N’hésitez pas à les placer à des endroits vicieux et
étroits de manière à faire glisser vos adversaires jusque dans un
ravin. Si vous possédez un régime entier de bananes, semez-en trois ou
quatre à la suite pour former un barrage et gardez-en une ou deux au
cas où quelqu’un vous collerait un peu trop.


*Les carapaces:



Si vous en avez trois, sortez-les pou vous en servir comme d’un
bouclier et essayer de toucher les autres. Lancez les rouges lorsque
vous êtes sur des espaces dégagés afin qu’elles ne s’écrasent pas
bêtement contre un mur. Vous pouvez lancer les carapaces vertes en
arrière ou en avant; dans les deux cas, votre cible doit être
relativement près de vous. Evitez de faire rebondir les vertes car vous
deviendriez vite votre propre cible ! La carapace bleue est
particulièrement utile lorsque vous êtes dans les derniers car elle
fonce droit vers le premier de la course en dégommant au passage tous
ceux qui se trouveront sur son chemin.
Vous pouvez même essayer de lâcher une banane ou de lancer une carapace
verte en arrière au moment où vous allez recevoir un projectile (assez
hasardeux mais parfois efficace !).


*Les champignons:



Que vous en ayez un ou trois utilisez ces turbos de préférence en
ligne droite ou pour couper certains virages. N’oubliez pas qu’en
démarrant juste avant le dernier feu vous prendrez un super départ.
Utilisez votre champignon jaune lorsque vous pénétrez dans une zone où
il y a peu de virages ou lorsque vous pouvez couper à travers champs
sur une grande distance; appuyez le plus vite possible jusqu’à ce que
le champignon disparaisse.


*Les fantômes:



Ils ne sont intéressants qu’à deux moments précis. La première
utilité de cette étrange option est de voler les options des autres: à
deux joueurs, utilisez-le lorsque l’autre pioche une option (attendez
qu’il ait stoppé l’icône). Secundo, quand vous utilisez le fantôme vous
êtes invisible, donc invulnérable aux attaques adverses (carapaces,
étoiles, éclairs,...).


*L’éclair:



Pas grand chose à dire sur cette option ultime. Utilisez-la dès que vous l’avez et essayez d’écraser les autres.



*L’étoile:



L’étoile vous rend invincible, alors profitez-en pour toucher les autres et couper au maximum en déracinant les obstacles !


*Les fausses options:



Il existe deux façons de les utiliser. Ou bien vous la lâchez
derrière vous dès que quelqu’un vous suit de très près; ou alors vous
la posez au milieu de la prochaine rangée d’options que vous apercevrez
de telle sorte qu’on ne sache plus laquelle est la fausse.



Les raccourcis



Comme dans tout jeu de course qui se respecte, il existe quelques
passages qui vous feront gagner un peu de temps et ainsi prendre de
l’avance sur vos concurrents.

C’est le cas de Koopa Troopa Beach: si vous prenez un turbo sur le
tremplin qui vous envoie habituellement contre un mur, vous passerez
dans une grotte qui vous enverra un peu plus loin dans le circuit.
Malheureusement, cette technique est un peu risquée dans le feu de
l’action car elle demande une extrême précision. Par contre, ne passez
surtout pas sous la chute d’eau ou vous reviendriez en arrière !

Dans la grotte de Sherbet Land, foncez toujours droit sur les panneaux
fléchés et tournez dans le même sens que les pingouins autour des
colonnes. De plus, si vous avez un minimum de vitesse, n’hésitez pas à
sauter par-dessus l’eau (là où la glace se fissure) grâce au bouton R
et en effectuant un dérapage.

Dans Royal Raceway, ne prenez en aucun cas la route du château après le
tremplin. Cette partie du circuit est en fait un clin d’oeil à Mario 64.

Au Château de Bowser, ne passez jamais sous les écrabouilleurs; il est
possible de tous les contourner. A la fin du circuit, il faudra passer
à gauche après le saut au-dessus de la lave si vous ne voulez pas vous
retrouver dans un cul-de-sac.

Dans DK’s Jungle Parkway, vous pouvez couper le grand virage sous la
grotte en essayant de gravir la pente juste après les options. D’autre
part, vous pouvez incliner votre Kart sur le grand tremplin de façon à
atterrir un peu plus loin.

Dans Yoshi Mountain, les passages les plus longs, donc ceux qui vous
feront perdre le plus de temps, sont les routes qui sont le plus à
l’extérieur. Le mieux est de prendre d’abord à gauche puis de bifurquer
tout de suite à droite puis à gauche de manière à prendre le petit
pont. Passez entre les deux porc-épics et tournez à fond vers la droite
vers la flèche si vous ne voulez pas vous manger la montagne.

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Signé : Vincent
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