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 Astuces du jeu WALL-E

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Vincent
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MessageSujet: Astuces du jeu WALL-E   Jeu 19 Fév - 16:28

Astuces du jeu WALL-E 1/3

Cheat Codes


Ces codes sont à saisir depuis la section Codes Triche du menu Bonus.


Débloquer tout le contenu du jeu



M-O, Auto, Steward, EVE


Débloquer tous les bonus



WALL-E, Auto, EVE, Steward


Costumes multijoueurs



Steward, WALL-E, M-O, Auto


Invincibilité



WALL-E, M-O, Auto, M-O


Cubes illimités



Auto, M-O, Auto, M-O


Super Laser pour WALL-E



WALL-E, EVE, EVE, WALL-E


Costumes de vacances



Auto, Auto, Steward, Steward


Toutes les maps multijoueurs



EVE, M-O, WALL-E, Auto


Tous les niveaux solo



Auto, Steward, M-O, WALL-E


Super Laser pour EVE



EVE, WALL-E, WALL-E, Auto


Cubes illimités pour EVE et WALL-E



M-O, Steward, EVE, EVE


Super Laser permanent pour WALL-E



WALL-E, Auto, EVE, M-O


Laser gun permanent pour EVE et WALL-E



Steward, EVE, M-O, WALL-E

Solution Complète



Introduction



Après un succès notable dans les salles obscures, c'est sans
surprise que la licence Wall-e s'est vue adaptée sur nos chères
consoles et PC, mais en plusieurs versions cette fois-ci. Aussi, il est
important de souligner que cette soluce traite essentiellement des
versions PS3 et Xbox 360 (identiques) et que la progression de
l'aventure se veut assez différente sur les autres plates-formes. Quoi
qu'il en soit, sachez que Wall-e est un jeu mêlant action et
plate-forme, et qu'il faudra progresser à travers les 10 niveaux
proposés en étant malheureusement plus souvent freiné par une
maniabilité nettement perfectible, plutôt que par une réelle
difficulté. Notre petit robot ayant la capacité de fabriquer des cubes
de différentes natures, il vous faudra utiliser ces derniers dans le
but d'accomplir toutes sortes de tâches qui vous permettront d'avancer.
Wall-e sera également capable de se changer en cube, lui permettant de
percuter de temps à autre certains objets primordiaux. Il sera souvent
accompagné de sa partenaire, Eve, capable elle de voler et de tirer au
laser. Ce petit briefing effectué, il ne vous reste plus qu'à vous
laisser guider par les tutoriaux des deux premiers niveaux, qui vous
familiariseront ainsi avec les différents contrôles du jeu.


Niveau 1 - Bienvenue sur Terre




Commencez par prendre vos marques en déplaçant Wall-e à travers la
décharge, tout en suivant le cafard. Vous allez bientôt parvenir à
votre première borne de lumière artificielle, après avoir évité les
flaques envers lesquelles Wall-e est très vulnérable. Ces bornes vous
permettent de récupérer votre énergie, pour peu que vous soyez placé
dessous et que vous attendiez un instant. Après avoir passé celle-ci,
vous allez apprendre à utiliser les cubes, puis il vous faudra en
lancer un sur le symbole rouge " BnL " qui sera encadré en jaune, signe
que la visée est automatique. Un passage va se libérer, puis vous
devrez réitérer l'opération une fois placé sur une plate-forme carrée,
pour vous voir surélevé et vous trouver face à un objet bleu, à
récupérer et à insérer dans la borne d'en face, appelée " distributeur
BnL ". Celle-ci vous permet de créer des cubes à volonté, en suivant
les indications à l'écran. Empilez alors deux cubes au-dessus de votre
tête, pour ensuite les envoyer dans les deux prochaines cibles rouges,
qui vous permettront d'avancer jusqu'à un autre distributeur BnL qui
vous fournira cette fois des cubes un peu plus lourds. Il s'agira d'en
envoyer un dans le container surélevé sur votre gauche, afin que le
passage d'en face se libère. Récupérez alors au moins deux cubes lourds
pour les envoyer dans le prochain container (en vous plaçant sur le
socle d'en face), puis franchissez la grille ouverte. Laissez-vous
glisser jusqu'au prochain secteur...

Il vous faudra ici progresser sur un parcours de plates-formes
diverses, pour atteindre l'autre côté du secteur. Commencez par créer
un cube au niveau du tas de déchets de gauche, puis envoyez-le sur la
cible d'en face. Tenez-vous alors sur la plaque carrée du bout, puis
sautez vers la prochaine plate-forme, pour vous retrouver enfin sur une
troisième, carrée. Celle-ci vous mènera à l'intérieur d'un cylindre
qu'il vous faudra franchir sans tomber dans les trous, puis il s'agira
de vous diriger à droite en sortant du cylindre, pour bientôt trouver
un tas de déchets qui vous permettra de créer un cube. Lancez-le
ensuite sur la cible " BnL " située plus loin au niveau des fenêtres du
haut, puis placez-vous vite sur la plaque de gauche qui va se mettre à
monter pour vous mener de l'autre côté. À partir d'ici, empilez trois
cubes sur votre tête, puis placez-vous sur la plaque métallique de
gauche. Envoyez maintenant un premier cube sur la cible située au loin,
puis la plate-forme va avancer légèrement avant de repartir dans
l'autre sens. Ne la laissez pas faire, mais envoyez plutôt un deuxième
cube dans la cible pour continuer d'avancer, puis répétez une dernière
fois l'opération pour vous retrouver sur la plate-forme d'en face. Vous
allez alors trouver un panneau de contrôle qui vous permettra de faire
tourner la prochaine plate-forme triangulaire. Tournez-la par deux fois
vers la gauche, puis avancez sur ce passage pour ensuite prendre à
gauche. Tenez-vous sur le socle, puis Wall-e va se changer en cube. Il
sera alors projeté en avant, puis il vous faudra maintenir le stick
vers le haut pour franchir cette pente. Ramassez ensuite l'objet bleu
pour le placer dans la borne, puis empilez au moins deux cubes sur
votre tête. Tenez-vous à l'extrémité gauche de la structure pour les
envoyer dans le container "BnL " situé un peu plus loin. Ceci ouvrira
alors un passage qui vous mènera à la prochaine partie du niveau.

Après avoir descendu la pente, vous allez trouver la plante...
Continuez ensuite à travers l'unique chemin, puis allez sur le côté
gauche de cette nouvelle structure afin de récupérer le cylindre bleu
qui vous permettra d'activer la borne qui était située sur la droite.
Sautez sur les plates-formes mobiles pour trouver l'objet au centre,
puis continuez d'avancer pour revenir par l'autre côté en franchissant
un cylindre troué. Un petit tremplin vous ramènera au début du
parcours, à proximité de la machine BnL. Fabriquez-vous alors deux
cubes, puis envoyez-les dans le container d'en face. Franchissez la
plate-forme du centre, puis une fois de l'autre côté, sautez contre la
benne pour la déplacer au fond et tout à fait à gauche. Remontez par le
côté gauche pour vous retrouver en hauteur et franchir cette même
benne, en vous emparant de l'objet bleu au passage. Un tremplin vous
mènera de l'autre côté, puis il s'agira d'activer une nouvelle borne
BnL, qui vous donnera des cubes de charge. Tenez-en un au-dessus de
votre tête, pour aller vous placer à côté d'un pylône de charge, comme
indiqué à l'écran. Une fois celui-ci chargé au maximum, placez-vous à
côté du prochain pylône, puis une porte s'ouvrira. Franchissez-la,
toujours en tenant le cube au-dessus de vous, puis activez le prochain
pylône qui fera monter l'ascenseur. Enfin, vous aurez à activer un
dernier pylône se trouvant sur la droite, qui vous permettra d'utiliser
un panneau de contrôle à gauche.

Ce panneau de contrôle vous permet de faire pivoter les deux structures
en face, modifiant ainsi le parcours d'obstacles. Le but sera de faire
apparaître deux feux verts au niveau de la clôture située au bout du
parcours. Pour ce faire, plusieurs moyens sont possibles, mais
l'important sera d'activer deux pylônes de charge sur votre chemin. Par
exemple, en laissant la première partie de la structure sur la position
1 et en plaçant la deuxième partie sur la position 2, il s'agira
d'aller au bout du parcours pour trouver une borne BnL sur la droite,
de récupérer un cube de charge, puis d'aller vous placer à côté du
pylône de charge se trouvant lui sur le côté gauche. Une première
lumière verte devrait alors s'allumer au niveau de la grille. Revenez
ensuite déplacer la plate-forme pivotante, en ne touchant que la
deuxième section, et en la plaçant sur la position 3. Dès le départ,
emparez-vous d'un cube de charge sur la gauche, puis une fois arrivé au
niveau de la deuxième section, placez-vous à côté du pylône pour
activer l'ascenseur. Celui-ci vous mènera à proximité de deux bornes
différentes, et il s'agira de vous emparer d'un cube de charge.
Déplacez-vous ensuite sur les étroites plates-formes jaunes jusqu'à
trouver un pylône à recharger, déclenchant ainsi l'ouverture de la
grille. Franchissez-la, puis il ne vous restera alors plus qu'à vous
laisser descendre le long de cette pente envahie par la tempête de
sable.


Niveau 2 - Directive N°1




Ce niveau consiste essentiellement à vous familiariser avec Eve.
Commencez donc par tirer sur les camions en suivant les indications,
puis entrez dans le tunnel de gauche. Effectuez le parcours en tirant
sur les obstacles qui vous font face, tout ceci dans le temps imparti.
Une fois de retour à l'extérieur, il vous sera demandé de trouver cinq
pylônes afin de les réactiver en envoyant sur ces derniers une décharge
d'énergie. Vous les trouverez facilement, étant donné qu'ils sont
entourés d'un cercle turquoise. Après avoir réactivé votre cinquième
pylône, vous aurez à pénétrer dans le conduit maintenant ouvert, et à
effectuer à nouveau un parcours chronométré en évitant au mieux les
obstacles. Suite à ceci, vous allez apprendre à scanner les objets.
Ceci s'avère être on ne peut plus simple, étant donné que vous n'avez
qu'à vous tenir devant et à patienter, le temps que le scan s'opère.
Comme précédemment, dirigez-vous vers les cinq endroits entourés d'un
cercle turquoise, puis après les avoir scanné, un emplacement
supplémentaire apparaîtra. Scannez-le également, puis une petite
cinématique se déclenchera. Pour la troisième fois, il s'agira
d'effectuer un parcours chronométré dans un tunnel qui vient d'être
créé dans l'épave. Lorsque vous en sortirez, la séquence de fin de
niveau se déclenchera...


Niveau 3 - Tempêtes de Sables




Dans ce niveau, vous vous familiariserez avec le tandem Wall-e/Eve.
Après avoir suivi les indications à l'écran, planez jusqu'au sommet de
la structure de droite. Avancez droit devant pour atterrir sur la
structure d'en face et vous trouver devant une borne BnL inactive, avec
un camion sur votre gauche. Explosez-le avec le laser d'Eve, puis
récupérez le cylindre bleu pour aller le placer dans la machine.
Empilez alors trois cubes avec Wall-e, puis allez les envoyer dans le
container de droite en vous tenant sur le socle. Une plate-forme va
alors s'élever, sur laquelle vous devrez atterrir suite à un plane,
pour ensuite continuer plus loin et franchir une route surélevée qui va
s'écrouler par endroits (mais le plane vous permet d'atteindre l'autre
côté sans problème). Lorsque vous atteindrez l'autre côté de la route,
activez la borne BnL avec le cylindre bleu, puis envoyez trois cubes
dans le container en évitant les chariots qui viendront vous
importuner. Pénétrez ensuite dans l'ouverture...

Suivez alors l'unique chemin jusqu'à devoir traverser un gouffre, tout
en récupérant 15 cartes bleues éparpillées dans le secteur. Il vous
faudra bien sûr utiliser la capacité de plane de votre partenaire pour
mener à bien cette petite mission. Commencez donc par atteindre la
première plate-forme sur laquelle se trouve une carte, puis allez un
peu plus en avant pour trouver une autre carte un peu plus loin. À
partir d'ici, sautez pour atteindre la plate-forme située en haut à
gauche et récupérer une troisième carte bleue. Ce sera en gagnant à la
prochaine plate-forme que vous pourrez vous emparer de trois autres
cartes bleues, et que deux chemins s'offriront à vous. Partez donc sur
la gauche pour récupérer la carte bleue située sur la plate-forme du
bas, puis revenez sur la plate-forme précédente (là où se trouvaient
trois cartes) pour maintenant emprunter le chemin de droite et
atteindre la plate-forme suspendue par deux câbles. Continuez un peu
plus loin pour trouver une autre carte bleue, puis sautez sur la
prochaine plate-forme suspendue, à partir de laquelle vous pourrez en
atteindre une plus petite en hauteur et à gauche. Ramassez donc la
carte bleue qui s'y trouve, puis sautez maintenant sur la plate-forme
plus grande se trouvant bien plus bas, et sur laquelle vous pourrez
vous emparer de deux cartes bleues supplémentaires. Tenez-vous à gauche
de celle-ci, puis sautez sur la plate-forme suspendue pour continuer un
peu plus à gauche et planer jusqu'aux 12e et 13e cartes. Rebroussez
ensuite chemin pour gagner le bout de cette grande salle, où vous
attendent les deux dernières cartes et la porte de sortie...

Après avoir franchi la porte, allez à droite pour vous emparer du
cylindre bleu qui vous permettra d'activer la borne BnL de gauche.
Empilez ensuite trois cubes sur votre tête pour continuer un peu plus à
droite dans le couloir et trouver un container à remplir. Tenez-vous
sur le socle pour envoyer correctement vos cubes, tout en évitant les
chariots qui ont la fâcheuse tendance à vous foncer dessus. Après avoir
rempli le container, franchissez donc la porte pour vous retrouver
bientôt à l'extérieur en sortant de ce couloir. Un combat assez simple
va alors avoir lieu contre un robot. Il s'agira simplement de rebondir
contre les cibles BnL situées de part et d'autre du terrain, dans le
but de faire tomber des bidons explosifs et de les faire rouler vers le
boss. Occupez-vous en premier lieu d'un des deux côtés, pour passer à
l'autre côté après avoir envoyé suffisamment de bidons et fait exploser
la moitié du robot. Lorsque les deux moitiés seront détruites, utilisez
le laser d'Eve pour ne cesser de tirer dans le coeur de votre ennemi,
jusqu'à ce que celui-ci succombe. Franchissez alors le passage qu'il
obstruait, pour voir votre amie se faire kidnapper à la fin de la
cinématique... Vous aurez alors 2min30 pour dévaler la pente sinueuse
en évitant les obstacles et en vous dirigeant finalement au pied de la
fusée. Ceci déclenchera la cinématique de fin de niveau.

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Signé : Vincent


Dernière édition par Vincent le Mar 10 Mar - 20:07, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Astuces du jeu WALL-E   Jeu 19 Fév - 16:32

Astuces du jeu WALL-E 2/3

Niveau 4 - A bord de l'Axiom




Avancez en sautant contre les parois qui apparaissent en jaune, puis
roulez au plafond de couleur jaune pour franchir le prochain secteur.
Passez ensuite sur la pente de droite pour vous retrouver au-dessus de
ce même plafond et récupérer le tube bleu. Grâce à ce dernier, activez
la borne BnL pour pouvoir récupérer un cube de charge. Le fait de
réactiver le pylône vous permettra de franchir la structure en roulant
sur le plafond, comme précédemment. Vous allez ensuite faire la
connaissance de M-O, un petit robot qui ne supporte pas la saleté. Ici,
il s'agira de récupérer trois cartes bleues pour pouvoir franchir la
porte. La première se trouvera au sol, tandis qu'il faudra récupérer le
cylindre bleu dans le coin de droite, pour activer la borne et saisir
un cube de charge. Le fait d'activer le pylône vous permettra de
déplacer la structure de derrière, en sautant contre celle-ci.
Amenez-la au côté opposé, en la fixant tout à fait au fond, de sorte
qu'elle soit dans l'axe de la pente. Montez cette dernière pour vous
retrouver sur le toit de la surface que vous aviez franchie plus tôt,
puis vous pourrez récupérer une seconde carte bleue avant de sauter sur
la plate-forme mobile qui vous mènera à la troisième carte. Franchissez
la porte, puis descendez le long du parcours pour ensuite sauter dans
le champ de force qui vous ramènera plus haut.

Ici, il s'agira d'aller ramasser le cylindre bleu en évitant les
passants, puis de réactiver la borne pour récupérer un cube de charge.
Partez ensuite sur la gauche avec ce dernier, tout en évitant les
passants, afin d'aller activer le pylône de charge situé un peu plus
loin. Celui-ci vous permettra d'obtenir un autre cylindre à placer dans
la borne d'à côté, puis, avant de récupérer des cubes sur cette
dernière, vous aurez tout d'abord à descendre la pente de droite pour
briser les parois jaunes qui vous bloquent le passage (sautez
simplement contre celles-ci). Une fois le passage libéré, vous allez
faire face à un nouvel ennemi et aurez besoin de revenir en arrière
pour vous munir de trois cubes bleus. Envoyez-en deux contre le robot
afin de lui régler son compte, puis utiliser le dernier cube pour
activer le pylône à proximité. Continuez ensuite d'avancer pour vous
retrouver à nouveau confronté à des passants. Rendez-vous sur la droite
pour ramasser une première carte bleue, puis sur la gauche pour
récupérer un cylindre bleu. Allez le placer sur la borne BnL à
proximité, puis récupérez un cube pour ensuite traverser la route et
activer le pylône situé à gauche de la porte de sortie (pour le moment
verrouillée). Ceci vous permettra d'obtenir une deuxième carte bleue,
puis il s'agira de faire de même pour le pylône situé à droite de la
porte afin d'obtenir la dernière carte bleue.

Après avoir franchi la porte, activez le pylône avec un cube bleu, puis
il sera très simple de récupérer les trois cartes bleues pour franchir
la porte suivante. Dans la prochaine pièce, l'idée restera la même,
avec une borne BnL à activer au préalable et un ennemi à abattre avant
d'alimenter le pylône. Vous atteindrez une petite pièce avec un M-O et
une borne BnL. Récupérez donc trois cubes sur celle-ci, puis passez
dans la prochaine pièce pour éliminer dans un premier temps le robot et
activer le pylône. Après avoir franchi le précipice avec les deux
plates-formes mobiles, emparez-vous du cylindre bleu situé face au
robot pour revenir actionner la borne. À nouveau, 3 cubes à empiler,
pour en envoyer deux sur l'ennemi et utiliser le dernier pour activer
le pylône. Vous gagnerez enfin l'ascenseur sur la gauche après avoir
franchi une fois encore un précipice grâce aux plates-formes mobiles.

Vous revoici en présence des passants, et il vous faudra bien sûr les
éviter en tâchant en plus de ne pas marcher sur les surfaces de couleur
rose, sous peine de mourir instantanément. Récupérez les trois cartes
de ce secteur pour franchir la porte située au bout. Une fois de
l'autre côté de celle-ci, sautez contre la paroi de gauche pour pouvoir
traverser ce piège, puis rentrez dans l'ascenseur. Ici, récupérez le
cylindre bleu situé un peu plus loin afin de revenir pour actionner la
borne, puis empilez trois cubes sur votre tête. Le premier pylône que
vous croiserez (situé juste à côté) ne vous sert qu'à obtenir une
amélioration pour Wall-e, tandis qu'il vous faudra actionner le
deuxième pylône que vous rencontrerez sur votre chemin, après avoir
réglé son compte à un robot. Un pont va alors se dresser pour que vous
puissiez rejoindre la structure centrale, où il s'agira d'activer
quatre pylônes en tout, dont deux situés plus au fond. Occupez-vous
tout d'abord de briser les parois de couleur jaune et de détruire les
robots qui gardent le secteur de part et d'autre, puis vous pourrez
activer les deux premiers pylônes. Empruntez ensuite les chemins situés
à gauche et à droite et qui permettent d'aller un peu plus loin afin de
répéter les mêmes opérations, puis une fois les quatre pylônes activés,
il ne vous restera plus qu'à sauter dans le train pour rejoindre Eve.


Niveau 5 - De bonnes intentions




Dès le début et tout au long de ce niveau, Wall-e sera en possession du
pistolet laser d'Eve. Préparez-vous à griller du Steward, car vous en
rencontrerez une quantité incalculable durant votre avancée... Dans
cette première grande pièce, chargez-vous de tous les robots pour
ensuite franchir la porte dont le voyant est devenu vert. Avancez dans
le couloir pour atteindre une nouvelle pièce dans laquelle il s'agira
de détruire un nouveau groupe de Stewards, puis comme précédemment,
franchissez la porte dès qu'elle est déverrouillée. Attention à ne pas
rouler sur les surfaces violettes au sol, pour ensuite pénétrer dans
une salle où vous aurez 39 Stewards à détruire dans un temps imparti.
Empruntez l'ascenseur du coin après avoir réussi ce petit challenge,
puis affrontez d'autres Stewards en sortant. Progressez sur les
plates-formes après avoir éliminé un maximum de robots au préalable
pour plus de facilité, puis franchissez la porte de gauche une fois
arrivé au bout de la salle. Poursuivez votre avancée en éliminant tous
les Stewards pour ouvrir les portes à franchir, puis vous vous
retrouverez face à un panneau de contrôle qui vous permettra de faire
pivoter les deux structures d'en face. Choisissez la configuration qui
vous convient, en sachant que l'objectif principal sera de libérer au
moins 2 robots de défense prisonniers. Gare aux nombreux Stewards...

Empruntez l'ascenseur après avoir libéré au moins 2 robots et
préparez-vous à affronter un autre groupe de... Stewards ! Allez
ensuite à droite dans le couloir aux flèches bleues en vous frayant un
chemin à travers les ennemis, puis il ne s'agira ensuite que d'avancer
en détruisant tout sur votre passage, dans le but de déverrouiller les
portes à franchir. De retour dans la pièce principale, il vous sera
demandé d'utiliser une attaque puissante pour désactiver les entrées de
Stewards, qui arriveront de manière infinie. La technique à employer
consiste à récupérer des cubes au niveau de la borne BnL et à les
envoyer sur le sigle BnL au-dessus de la porte par laquelle sortent les
deux Stewards. Utilisez la visée manuelle pour atteindre vos cibles,
puis occupez-vous de la prochaine porte dès que vous en détruisez une.
Ce sera après avoir détruit l'entrée de la dernière porte qu'il faudra
vous charger de la structure centrale, avec 3 portes à détruire (par
deux cubes à chaque fois), ainsi que toutes les tourelles situées entre
ces dernières. La destruction de la machine vous donnera enfin accès à
Eve, située derrière les portes nouvellement accessibles.


Niveau 6 - Ensemble




Dans la première partie de ce niveau, contentez-vous de suivre Wall-e
en vous aidant de la traînée qu'il laisse derrière lui sans le perdre
de vue, puis vous finirez par entrer dans le vaisseau. Là aussi, il
s'agira de le suivre dans les divers tunnels, sans oublier que vous
pouvez utiliser votre pistolet laser pour dégager le passage si besoin.
Vous aurez ensuite à détruire 10 bonbonnes pour pouvoir continuer votre
avancée et déclencher une cinématique. La suite des événements
consistera à passer à travers 10 anneaux autour du vaisseau, puis une
fois ceci effectué, vous disposerez de 2 minutes pour détruire 50
déchets qui flottent dans l'espace avec votre laser. Suite à ceci, vous
recommencerez une petite poursuite dans le vaisseau, en sachant que
vous allez quelquefois vous retrouver dans de vastes pièces et qu'il
faudra vous aider des flèches pour repérer facilement la suite du
parcours.

Vous allez finalement atteindre une grande pièce au centre de laquelle
se trouvera un long pilier et de nombreux ennemis sur toute la
périphérie. Eliminez les Stewards pour libérer les pylônes de charge,
puis envoyez ensuite une décharge d'énergie à proximité pour les
alimenter. Une fois ceci effectué au premier étage, le pilier central
se mettra à tourner. Tenez-vous à proximité de la structure qui lui est
rattachée, pour tirer sur les deux cibles BnL. Cela rehaussera le
pilier et il vous faudra répéter la manipulation des pylônes de charge
au deuxième niveau cette fois-ci. Ce sera à la structure la plus basse
qu'il faudra vous intéresser une fois les pylônes réactivés, car c'est
elle qui contiendra les cibles BnL. Répétez l'opération une fois encore
au troisième niveau, puis pénétrez dans l'ouverture pour clôturer le
niveau.


Niveau 7 - 100% Insalubre




Vous voilà atterri dans la décharge ! Commencez par activer la machine
BnL et un bloc rouge aimanté en ressortira. Envoyez-le dans les barils
explosifs d'en face, puis poursuivez votre avancée en évitant les
flaques de goudron et en empruntant les flèches d'accélération.
Continuez de longer le secteur par la gauche, puis après avoir atterri
sur un terrain glissant avec deux séries de barils, vous aurez à
nouveau à activer une machine BnL grâce au cylindre bleu à proximité.
Récupérez un cube bleu pour aller un peu plus loin l'envoyer sur
l'interrupteur de la paroi électrique, afin de laisser passer la
lumière le long du câble, ceci permettant de désactiver le champ de
force et de vous laisser continuer.

Après avoir franchi le tuyau rempli de trous et de bumpers, poursuivez
sur les flèches d'accélération, pour prendre un virage à gauche et
rencontrer des Stewards après le demi-tuyau. Après la barrière de
barils, n'allez pas à droite, mais passez plutôt tout droit, dans le
tunnel. En sortant de celui-ci, poursuivez le long de l'étroit passage
et vous aurez un virage à droite avec deux demi-tuyaux. Suite à cela,
vous roulerez sur deux flèches jaunes et atteindrez la prochaine borne
BnL, qui vous donnera un cube à utiliser pour faire disparaître le
champ de force, comme précédemment.

Poursuivez vers la gauche le long du terrain glissant et sinueux, puis
vous vous retrouverez devant un broyeur géant. Utilisez votre forme
cubique pour vous faire projeter en hauteur par le tremplin, puis
effectuez le parcours le long des plates-formes qui se rétractent. Une
fois de l'autre côté, utilisez le tremplin pour gagner les hauteurs et
poursuivre votre chemin. Avancez ensuite sur les pylônes qui
apparaissent peu à peu de cette cuve, puis ramassez le cylindre bleu
dans le but d'alimenter la prochaine borne BnL. Celle-ci vous donnera
un cube aimanté, à envoyer en diagonale sur la droite, de sorte à
éloigner les caisses métalliques un instant et vous frayer un chemin
dans la même direction que votre lancer. A nouveau, vous aurez à
traverser une cuve sur ces pylônes qui se relèvent temporairement, mais
attendez quelques instants que ceux de droite étant les plus proches de
vous commencent à se rehausser, afin d'avancer avec eux (plutôt que de
foncer tête baissée dès le départ, lorsque ce sont les pylônes les plus
loin qui sont relevés en premier).

Alimentez la prochaine borne BnL avec le cylindre trouvé quelques
mètres auparavant, puis envoyez des cubes de charge sur les cubes d'en
face pouvant exploser, ce qui vous permettra de passer. Après un
dernier parcours sur les pylônes rehaussés temporairement (sortez par
le fond gauche et sautez), vous aurez enfin à effectuer un parcours sur
des tapis roulants, tout en évitant de toucher les secteurs roses, et
sans vous faire prendre au piège par les barrières bleues. Agissez
prudemment étant donné votre forme cubique, sans gestes brusques et
vous atteindrez la sortie au fond à gauche, clôturant ainsi le niveau.

_________________
Signé : Vincent


Dernière édition par Vincent le Mar 10 Mar - 20:07, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Astuces du jeu WALL-E   Jeu 19 Fév - 16:33

Astuces du jeu WALL-E 3/3


Niveau 8 - Ordres du Commandant


Auto n'en fait qu'à sa tête et vous devrez effectuer un parcours
d'obstacles pour aller placer la plante dans l'holo-détecteur situé au
bout. Commencez par éviter cette grosse bande électrifiée avec Eve,
puis ôtez le cube situé près du pylône, afin de le désactiver, faisant
disparaître ainsi le mur bleu. Occupez-vous à distance avec votre laser
de la tourelle et des Stewards situés plus au faut à gauche, puis allez
placer le cylindre bleu dans la prochaine borne BnL. Alimentez cette
fois le pylône de gauche comme vous le faites habituellement, puis
sautez au bon moment sur la plate-forme carrée mobile lorsqu'elle se
trouvera assez près de vous.

Le cylindre de la prochaine borne BnL se trouvant au-dessus d'elle et
entouré par des Stewards, réglez-leur leur compte avant de planer avec
Eve en toute sécurité sur cette plate-forme. La borne activée et le
pylône alimenté, déplacez-vous sur la plate-forme mobile comme
précédemment (récupérez le cylindre qui s'y trouve), après avoir
nettoyé au préalable les environs de tout gêneur. Alimentez la
prochaine borne BnL, puis détruisez le mur de Stewards situé plus loin
avant d'avancer davantage. Occupez-vous également du robot qui flotte
au-dessus de vous pour lui prendre le cylindre, nécessaire pour la
prochaine borne BnL, après avoir franchi la surface rose. Activez donc
cette borne pour charger le pylône, nettoyez le secteur de tout ennemi
qui pourrait faire échouer votre mission, puis sautez avec le bon
timing sur les deux plates-formes, afin de gagner l'autre côté. Enfin,
il vous restera à vous déplacer sur chaque plate-forme mobile après
avoir vaincu les derniers Stewards, dans le but de franchir l'ultime
secteur rose et de retrouver vos amis au bout, pour une petite
cinématique.

Dans cette dernière partie de niveau, il s'agira de remonter jusqu'à
l'holo-détecteur dans le temps imparti, en tâchant de ne pas rouler sur
une surface rose, mais également en prenant garde aux nombreux humains
qui dévalent la pente dans l'autre sens... Bon courage !


Niveau 9 - Eve + Wall-E = Amour




Votre mission consistera simplement à retrouver les 5 éléments qui
composent Wall-e, comme vous l'aviez fait lors du deuxième niveau en
cherchant les plantes. De la même manière, repérez les cercles
turquoise et approchez-vous des éléments pour déclencher un scan de ces
derniers. Une fois les 5 parties trouvées avant le temps imparti, il ne
vous restera plus qu'à suivre l'émouvante scène de fin " made in Disney
"...


Zone secrète de l'Axiom




10 illustrations seront à récupérer durant ce parcours pouvant se
révéler assez difficile par endroits. Commencez par activer la borne
BnL, puis sautez sur la plate-forme de droite (et non celles qui se
rétractent plus à gauche). Récupérez votre première carte, puis
laissez-vous tomber au sol pour en trouver une deuxième, avant de
remonter vers la borne via les ventilateurs. Récupérez au moins un cube
et avancez sur ces plates-formes rétractables aléatoirement jusqu'au
tourniquet. Après avoir passé celui-ci et trouvé une troisième carte,
alimentez le pylône, puis avancez sur les prochaines plates-formes
rétractables pour gagner un deuxième tourniquet. Utilisez le tremplin
situé juste après pour gagner le coin droit de la pièce et trouver la
quatrième carte. Revenez prendre le tourniquet en remontant la pente et
en franchissant à nouveau les plates-formes rétractables, puis filez à
gauche.

Insérez le tube bleu dans la borne BnL, récupérez un cube et visez le
logo BnL situé à l'opposé. Utilisez les ventilateurs du bas pour
rejoindre la cinquième carte, puis revenez vers la borne pour emprunter
cette fois le pont plus à gauche (ou envoyer un nouveau cube sur le
même logo, dans le cas où vous seriez tombé). Au bout de ce dernier,
alimentez la borne pour obtenir un cube aimanté, qu'il va vous falloir
envoyer le long de la paroi, bien dans l'axe, pour relever toutes les
palettes et les franchir en vous emparant de la sixième carte.
N'oubliez pas la septième carte située au niveau des ventilateurs de
gauche, puis sautez à proximité du grand champ de force bleu de droite.
Utilisez le ventilateur incliné pour pouvoir aller derrière et y
trouver la huitième carte. Descendez ensuite au sol pour ramasser la
neuvième carte plus au fond à gauche, et vous laisser relever par la
main mécanique. Vous trouverez à droite de la borne BnL située à la
même hauteur le cylindre bleu sur un plan incliné. Après avoir alimenté
celle-ci, il s'agira d'envoyer trois cubes (en visée manuelle pour plus
de facilité) contre la paroi électrique de gauche, dans le but de
laisser passer la lumière jusqu'au bout de son trajet et de dresser le
pont qui vous mènera à la dernière carte du niveau.

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